小心虛擬現(xiàn)實又成為下一個雞肋
2016年已經(jīng)到來,虛擬現(xiàn)實也前所未有地接近,不僅眾多游戲廠商均視其為突破口,甚至諸如紐約時報》的媒體,均推出了基于虛擬現(xiàn)實的移動應(yīng)用,人們似乎已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接虛擬現(xiàn)實技術(shù)的到來。...
2016年已經(jīng)到來,虛擬現(xiàn)實也前所未有地接近,不僅眾多游戲廠商均視其為突破口,甚至諸如《紐約時報》的媒體,均推出了基于虛擬現(xiàn)實的移動應(yīng)用,人們似乎已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接虛擬現(xiàn)實技術(shù)的到來。但是,虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器在現(xiàn)階段依然擺脫不了笨重、令人眩暈的問題,技術(shù)層面暫時沒有更好的方式解決。
不過,《福布斯》指出,虛擬現(xiàn)實的蓄勢待發(fā)與2010年的3D電視很相像。CES 2010電子展期間,幾乎所有的電視廠商均展出3D電視,媒體及評論界也都給出了積極評價,似乎3D電視將成為未來家庭娛樂的變革者。然而在兩年后,3D電視熱潮已經(jīng)退去,幾乎沒有人再專門為了3D功能購買電視,4K、高畫質(zhì)技術(shù)則取代其成為趨勢。《福布斯》認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實很可能會成為另一個3D電視,至少在一段時間內(nèi),虛擬現(xiàn)實在消費電子領(lǐng)域不會成為主流。
3D電視為何會失敗?成本高、需要佩戴笨重的眼鏡、內(nèi)容匱乏都是主要原因。其中,前兩個因素是虛擬現(xiàn)實設(shè)備難以避免的問題,不論是索尼PS VR還是Oculus Rift,價格都不會便宜,同時還要考慮到購買游戲機(jī)(PS4)、升級PC的成本。這意味著,除了發(fā)燒友和極客,一般消費者不會花費萬元來體驗虛擬現(xiàn)實。
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