2016VR真的會爆發嗎?年年爆發我們表示很累

2016-01-25 10:54:13 來源:互聯網作者:佚名 人氣: 次閱讀 168 條評論

【科技訊】1月21日消息,VR發展到2016年,很多人又在鼓吹說,2016年將使VR得到爆炸式發展。可是,年年鼓吹,VR離普通用戶仍然遙遙無期,更多的只是一些專業版本在研發。另外,VR體驗一直存在一些致命問題,這......

  1月21日消息,VR發展到2016年,很多人又在鼓吹說,2016年將使VR得到爆炸式發展。可是,年年鼓吹,VR離普通用戶仍然遙遙無期,更多的只是一些專業版本在研發。另外,VR體驗一直存在一些致命問題,這讓人很難接受VR爆發的理論。
因而國外市場已經有人將VR引入到醫療、教育、設計等領域,甚至這部分人認為,比起家家戶戶擁有VR設備,在企業和專業領域可能VR的適用性更強,比如醫療機構和教育機構。而國內相關方面并沒有明確的嘗試,更多的企業將重心放在了游戲和影視方面。效仿計算機的推廣,先讓VR在諸多專業領域受到認可,再逐步推廣到個人用戶,有可能是VR未來爆發的突破口。

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  2015年VR蓄力,大佬們有何布局?

  樂視——勵志成為VR生態領跑者

  2015年末樂視高歌猛進VR領域,12月23日召開發布會,明確提出要成為“VR生態領跑者”,而生態與平臺,再次成為樂視的戰略關鍵詞。

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  樂視將在包括影視、音樂、體育在內的自有業務幾乎全線與VR融合,這表明了企業進軍VR的決心與野心。內容方面,以3D影視及全景視頻為主,輔以部分游戲內容。這表明樂視短期內并不看好游戲。

  從硬件支持來看,樂視自有的硬件是移動VR與VR一體機。與此同時,與靈鏡VR和3Glasses的合作,證明其對于VR游戲內容及用戶群體仍有照顧。

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