虛擬現(xiàn)實(shí)VR竟是小說家發(fā)明的?揭秘VR的前世今生(6)
過去的2015年里,可穿戴設(shè)備和智能家居得到了前所未有的大躍進(jìn)發(fā)展,而到了2016年要問最熱門的科技產(chǎn)品是什么,當(dāng)然要數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)VR了。在經(jīng)過幾年的預(yù)熱和發(fā)展之后,無論是OculusRift、HTCVive還是索尼PlayStation虛擬現(xiàn)實(shí),都將迎來最終的消費(fèi)者零售版產(chǎn)品。...
除了虛擬現(xiàn)實(shí)之外,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)也是沉浸式體驗(yàn)的有力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,二者相輔相成,可以共同發(fā)展。事實(shí)上,兩者經(jīng)常會(huì)被混為一談,但實(shí)際體驗(yàn)并不相同。以微軟HoloLens、Magic Leap為首的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,主打在現(xiàn)實(shí)中疊加虛擬內(nèi)容的體驗(yàn),往往使用半透明透鏡和投射技術(shù),讓佩戴者可以在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中查看、操作虛擬內(nèi)容。相對(duì)來說,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)更適合日常計(jì)算機(jī)使用、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、演示等操作,但預(yù)計(jì)在數(shù)年內(nèi),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)仍會(huì)被視作虛擬現(xiàn)實(shí)的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
最后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還會(huì)帶動(dòng)豐富的周邊衍生品發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)整個(gè)數(shù)碼消費(fèi)市場(chǎng)的影響非常積極。除了頭戴顯示器,使用手機(jī)作為終端的版本有利于促進(jìn)手機(jī)銷售,如三星Gear VR系列。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容需要虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)等設(shè)備,用戶對(duì)DIY內(nèi)容也十分感興趣,這也有助于新型拍攝設(shè)備的發(fā)展。另外,游戲開發(fā)商需要一批全新的游戲引擎來開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)的推動(dòng)也是令人期待的。