facebook扎克伯格MWC刷存在感:為oculus站臺(tái)(2)
自收購oculus之后,facebook在VR虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域也開始頻頻出動(dòng)。雖然Facebook和以手機(jī)和移動(dòng)通訊為主的世界移動(dòng)大會(huì)(MWC)似乎沒有什么直接關(guān)系,不過馬克?扎克伯格還是在三星的發(fā)布會(huì)上刷了一次存在感,主題則是兩家公司都非常重視的虛擬現(xiàn)實(shí)。...
為移動(dòng) VR 研發(fā)的動(dòng)態(tài)視頻流技術(shù)
在手機(jī)上觀看清晰的 VR 視頻很棒,但你有想過家里小水管 Wi-Fi 的感受嗎?
Facebook 考慮到了,所以他們開發(fā)了針對(duì)移動(dòng) VR 進(jìn)行了特殊優(yōu)化的流媒體視頻技術(shù)。
在這項(xiàng)技術(shù)發(fā)布前,用戶觀看 VR 視頻一般會(huì)有兩種方法:把整部 VR 視頻下載到手機(jī),或者通過超高速網(wǎng)絡(luò)一邊下載一邊觀看,就和傳統(tǒng)的流媒體視頻一樣。這兩種技術(shù)對(duì)于 VR 來說都不夠完美,前者需要用戶有等待下載的耐心,后者需要高速網(wǎng)絡(luò)作為基礎(chǔ)。
而 Facebook 發(fā)布的新技術(shù),會(huì)“拆解”上傳至社交網(wǎng)絡(luò)的 VR 視頻。在觀看視頻的時(shí)候,播放器會(huì)根據(jù)用戶觀看的視角,以流媒體的形式推送特定角度的視頻,這意味著用戶的網(wǎng)絡(luò)不需要下載完整 360°的視頻流。
Facebook 在博客中表示,傳統(tǒng)的 360° VR 視頻分辨率最高可以達(dá)到 6K,以 60fps 的幀率播放的話,信息容量會(huì)比 1080P 全高清視頻高 20 倍。如果用新的技術(shù)拆分 360°視頻,可以把網(wǎng)絡(luò)帶寬要求降低 1/4,還可以從整體上提高 VR 視頻的清晰度,一舉兩得。
除此以外,F(xiàn)acebook 還改變了全景視頻的立體投影方法,從等距柱狀投影變成立方體投影。這樣的投影方法在立體游戲世界的構(gòu)建中非常常見,一樣可以降低全景視頻播放對(duì)網(wǎng)絡(luò)的要求,提高視頻的清晰度,還能夠消除 VR 視頻常見的球形畸變。
若你對(duì) VR 全景視頻技術(shù)有興趣,可以前往 Github 查看 Facebook 上傳的源代碼。