諾基亞MWC推專業級VR拍攝工具OZo:形似魚雷太奇葩(4)
去年NOKIA推出了一款360度全景高階相機OZo,概略來說是為Google所發布的CameraGeometry的虛擬現實提供拍攝解決方案,搶攻虛擬實境電影、動畫等高階虛擬實境應用,一臺要價高達6萬美元。NOKIA也更進一步在MWC2016的5G應用活動現場,展出這項產品。...
諾基亞的尷尬還有這些
諾基亞這款定位于專業VR影視拍攝的產品,生不逢時的原因還在于VR影視對于傳統影視拍攝手法的全面挑戰。
蘭亭數字從《活到最后》的拍攝中,總結出的經驗更多是,VR將用戶的視角完全解放,同時更難于控制。傳統電影的故事發展可以完全通過屏幕和剪輯演繹,而VR電影中,人的視角能夠從前到后從上到下,無限制的審視,每一處都要有故事發生,而故事主線傳達卻受到了挑戰。
戎姓業內人士同樣分享了行業經驗,VR電影和傳統電影的區別,并不是拍攝手法的問題,而是整個影視內容生產機制的問題,傳統的方法一概不適用,從劇本到演員表演體系幾乎要重新摸索。
這樣的拍攝成本是多少呢?Oculus旗下的Story Studio推出的其第一部VR影視作品《LOST》,時長僅有10分鐘,而成本卻超過千萬元;時長12分鐘的《活到最后》拍攝成本也達到了百萬級,當問及是否盈利時,莊繼順表示,蘭亭整體是盈利的。
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