小妖精們的成長(zhǎng)筆記《妖精筆記》手游測(cè)評(píng)
妖精筆記》是一款網(wǎng)易聲稱(chēng)絕對(duì)不“無(wú)腦”的新派智斗回合制卡牌類(lèi)游戲。說(shuō)起妖精,可能一般人會(huì)想到一幅幅陰森恐怖的畫(huà)面。不過(guò)顯然網(wǎng)易...
《妖精筆記》是一款網(wǎng)易聲稱(chēng)絕對(duì)不“無(wú)腦”的新派智斗回合制卡牌類(lèi)游戲。說(shuō)起妖精,可能一般人會(huì)想到一幅幅陰森恐怖的畫(huà)面。不過(guò)顯然網(wǎng)易在《妖精筆記》這款游戲概念下的妖精和一般人所想象的不太一樣。這些妖精很萌,非常萌,簡(jiǎn)直就是一群精靈,雖然說(shuō)游戲里定義妖精們是在禍亂人間,但怎么看都覺(jué)得與人無(wú)害。
根據(jù)劇情玩家會(huì)了解這款游戲的背景,這里賣(mài)個(gè)關(guān)子就不進(jìn)行劇透了。總之玩家在接下來(lái)會(huì)開(kāi)始與這些萌萌的妖精進(jìn)行連續(xù)的對(duì)戰(zhàn),玩家征服的妖精會(huì)加入玩家的隊(duì)伍與玩家并肩作戰(zhàn)。這些妖精的戰(zhàn)斗風(fēng)格差異很大,玩家可以根據(jù)自己的需要來(lái)安排陣勢(shì)以及選擇出戰(zhàn)的妖精。
游戲的對(duì)戰(zhàn)過(guò)程按照多個(gè)階段依次進(jìn)行,首先玩家與敵方都會(huì)摸兩張卡牌(第一回合是三張)然后再使用至多兩張卡牌。接下來(lái)根據(jù)妖精的屬性玩家與敵方的妖精會(huì)有次序地進(jìn)行攻擊,這一過(guò)程讓人聯(lián)想到網(wǎng)易當(dāng)年曾大獲成功的《夢(mèng)幻西游》中的對(duì)戰(zhàn)情景。最終一方妖精全滅后另一方將獲得勝利,玩家不損失任何一個(gè)妖精獲勝會(huì)獲得完勝的滿(mǎn)星評(píng)價(jià),這點(diǎn)上玩家可以嘗試挑戰(zhàn)。
新的妖精加入到玩家的陣營(yíng)時(shí)將是該妖精的基礎(chǔ)等級(jí),網(wǎng)易提供了一種使妖精能夠快速升級(jí)的方式。當(dāng)你已經(jīng)通過(guò)了一個(gè)關(guān)卡,重復(fù)進(jìn)入這個(gè)關(guān)卡會(huì)有一個(gè)跳過(guò)關(guān)卡的按鈕,使用跳過(guò)按鈕可以直接獲取勝利并獲得經(jīng)驗(yàn)。這樣玩家就可以將自己低等級(jí)的妖精拉進(jìn)隊(duì)伍中挑戰(zhàn)高等級(jí)關(guān)卡在短時(shí)間獲得大量經(jīng)驗(yàn)用來(lái)升級(jí)了。
在游戲中,卡牌可以每回合使用一次,這些卡牌的正確運(yùn)用可以使玩家在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中獲取優(yōu)勢(shì)進(jìn)而獲得勝利。而作為一款對(duì)戰(zhàn)類(lèi)性的游戲,這款游戲還包含了裝備系統(tǒng)等一系列增強(qiáng)玩家妖精實(shí)力的方式。特別是作為提供給玩家休閑的一種選擇,玩家可以在能量之園中種植植物獲取獎(jiǎng)勵(lì),這讓等待體力恢復(fù)不再是無(wú)聊的過(guò)程。當(dāng)然,這款游戲里的內(nèi)容還有許多正等著玩家去探索,只有去體驗(yàn)一下才能感受得到。
結(jié)束語(yǔ):
《妖精筆記》這款游戲在網(wǎng)易的宣傳下受到了一定的關(guān)注,在現(xiàn)在的手機(jī)游戲領(lǐng)域中卡牌游類(lèi)戲競(jìng)爭(zhēng)十分激烈的情況下,《妖精筆記》能否憑借其宣稱(chēng)的獨(dú)特體驗(yàn)在其中脫穎而出值得我們拭目以待。