EA財(cái)報(bào):星球大戰(zhàn)前線已售出1300萬份
除了宣布將在2017財(cái)年推出新的戰(zhàn)地5》,泰坦隕落2》和質(zhì)量效應(yīng):仙女座》外,EA自然也不會(huì)忘了在財(cái)報(bào)發(fā)布會(huì)中談一談過去一個(gè)季度中他們的游戲賣得怎么樣。而從結(jié)果來看EA也確實(shí)是沒少賺錢,畢竟光是星球。...
除了宣布將在2017財(cái)年推出新的《戰(zhàn)地5》,《泰坦隕落2》和《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》外,EA自然也不會(huì)忘了在財(cái)報(bào)發(fā)布會(huì)中談一談過去一個(gè)季度中他們的游戲賣得怎么樣。而從結(jié)果來看EA也確實(shí)是沒少賺錢,畢竟光是《星球大戰(zhàn):前線》的出貨量就已經(jīng)超過了1300萬份,絕對(duì)賺到盆滿缽滿。
除此之外,根據(jù)EA公布的數(shù)據(jù),這家DLC狂魔在10月1日到12月31日的財(cái)政季度內(nèi)實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)紀(jì)錄的18億美金非GAAP收入。要單說凈收入的話,非GAAP標(biāo)準(zhǔn)下為5.96億美金,堪稱恐怖。若以平臺(tái)來區(qū)分,XboxOne和PS4繼續(xù)保持EA最大金主的位置,為5.71億美金。雖然PC/瀏覽器則排在第二位,但其收入只有1.82億,且相比于上一財(cái)年同期下滑了17%。
在發(fā)布這些恐怖的銷售數(shù)字之余,EA還用更為簡(jiǎn)單易懂的語言來吹捧了自己一番:現(xiàn)在,EA在2015年是歐美游戲界PS4&XboxOne主機(jī)的頭號(hào)游戲發(fā)行商;《NBA2K16》雖然很火,但美國(guó)玩家最買賬的體育游戲還是EA旗下的《麥登橄欖球16》,《FIFA16》更是榮登歐洲全類別游戲銷售榜的榜首;《極品飛車19》成功回歸,在本季度內(nèi)吸引了兩倍于《極品飛車18:宿敵》的玩家;《戰(zhàn)地》系列持續(xù)走紅,世界各地的玩家共在一季度內(nèi)于《戰(zhàn)地4》和《戰(zhàn)地:硬仗》上花費(fèi)了1.5億小時(shí)。
按照EA的規(guī)劃,他們將在這份季票中為《星球大戰(zhàn):前線》推出四款DLC,而第一款則會(huì)在今年3月正式和大家見面,名為“星系外環(huán)”(OuterRim)。
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