《魔獸世界》8.0版格擋系統解析 機制是如何的?
《魔獸世界》的格擋系統可以看做是新的獨立的護甲系統,可以提供玩家更多的防護,那么這套系統的機制是如何的呢?實際的收益有怎樣呢?下面小編為大家帶來《魔獸世界》8.0版格...
《魔獸世界》的格擋系統可以看做是新的獨立的護甲系統,可以提供玩家更多的防護,那么這套系統的機制是如何的呢?實際的收益有怎樣呢?下面小編為大家帶來《魔獸世界》8.0版格擋系統解析,一起來看看吧。
結論
從結論上來說,新版本的格擋就是一套獨立的護甲系統。
和護甲值一樣存在數值遞減,一樣有85%減傷上限,但減傷和自身護甲值是相互獨立互不干擾的。
簡單的推算
首先護甲的減傷公式為
護甲值/(護甲值+K)
在面對110級目標時K=1423,面對113級目標時K=2107
而盾牌的減傷公式為
格擋值/(格擋值+K)
K值與護甲K值相同
盾牌的格擋值固定為盾牌護甲值的2.5倍。
舉個例子
這是一個256裝等的盾牌,可以看到護甲值為488,格擋值為488*2.5=1220。
對同級格擋減傷為1220/(1220+1423)≈46.16%
對首領級格擋減傷為1220/(1220+2107)≈36.67%
符合面板顯示。
為什么只是說符合面板顯示呢,因為戰斗中實際的減傷要略高于面板值,或許暴雪熱修了K值數值沒有在面板反映。
防戰的精確格擋依舊是格擋雙倍傷害,比如上面這塊盾牌在面對首領級時減傷為36.67%*2=73.34%
而實際減傷依舊會略高于面板顯示(?)。
格擋減傷和護甲減傷的關系
依舊是乘算的關系,格擋減傷雖然用的護甲公式,但減傷和護甲減傷是互相獨立的。
比如你的護甲減傷60%,格擋減傷40%時,最終的減傷為76%,和以前的版本保持一致。
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