手機3D VR眼鏡體驗淺談:真實與虛幻(3)

2015-12-15 14:27:04 來源:中關(guān)村在線作者:佚名 人氣: 次閱讀 337 條評論

虛擬現(xiàn)實眼鏡設(shè)備,簡稱VR眼鏡,是借助計算機及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機交互手段,簡單的說就是走進(jìn)電子設(shè)備虛擬的世界。手機3DVR眼鏡體驗淺談:真實與虛幻最初虛擬現(xiàn)實概念出現(xiàn)在上世紀(jì)六七十年代,而受。...

硬件短板

VR要做的是構(gòu)建一個體系,包括內(nèi)容、平臺和設(shè)備三管齊下。首先從硬件方面,目前的VR眼鏡不足之處很容易就暴露出來:過于依賴手機配置。

手機3D VR眼鏡體驗淺談:真實與虛幻
手機屏幕主流的為1080p分辨率

總所周知,目前手機屏幕占據(jù)主流的為1080p分辨率,而此分辨率的手機放入VR眼鏡中觀看,效果差強人意??措娪?,看全景視頻等等顆粒感太強,肉眼能明顯感知到馬賽克。

筆者在使用2K屏的LGG4后效果確實好了些許,菜單字體清晰了不少,但距離滿意還有相當(dāng)一段距離。而市場上2K屏幕手機并不普及,相對來說也許只有索尼的4K屏索尼z5premium才能使觀看效果較為舒心。

內(nèi)容不足

手機3D VR眼鏡體驗淺談:真實與虛幻
視頻清晰度不高

如果說硬件方面還有不足的話,內(nèi)容才是普及的保障,在VR眼鏡放大手機屏幕的情況下,清晰程度尤為重要,但首先采用全景的資源過少,高清的更是少之又少,普通資源無法達(dá)到舒適觀感體驗。

手機3D VR眼鏡體驗淺談:真實與虛幻 手機3D VR眼鏡體驗淺談:真實與虛幻 游戲資源不足且質(zhì)量不高

游戲方面展示的意義大于了游戲性,在筆者搜尋的有限資源中,沒有任何一個游戲讓人特別滿意,雖然少有畫面不錯的游戲,但通常都僅僅為一個場景,沒有任何的可玩性。

使用易產(chǎn)生暈眩、起霧

對于天生容易眩暈的用戶來說,VR最惡心的問題就是惡心。那么眩暈是如何產(chǎn)生的呢?其實VR的暈眩問題的根本就是虛擬感受和現(xiàn)實感受的沖突。當(dāng)大腦感受到這種沖突,就會自然地產(chǎn)生抗拒,從而發(fā)出暈眩感,迫使人停止接受這類視覺輸入。

手機3D VR眼鏡體驗淺談:真實與虛幻
畫面與人體動作不同步會導(dǎo)致眩暈和嘔吐感

在玩游戲的過程中,頭部的移動都會造成微小的不真實感,經(jīng)過幾分鐘后就會累計家中暈眩,總結(jié)來說就是由于畫面與人體動作不同步而導(dǎo)致強烈的嘔吐感。

筆者在觀看全景視頻和試玩游戲中,很容易產(chǎn)生嘔吐感,為了證明不是個人因素,同時邀請了3位同事,僅僅不到10分鐘就產(chǎn)生不適,并且頭盔過于封閉壓抑,使用起霧不說佩戴也并不是很舒服。

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