2G還是4G?淺談顯存對游戲的影響有多大(5)
顯存,也被叫做幀緩存,其作用是用來存儲顯卡芯片處理過或者即將提取的渲染數據。除了顯存類型、顯存位寬、帶寬,顯存容量也是顯卡的一項重要參數。顯卡顯存的大小一定程度上決定了顯卡的實際游戲性能,特別是對。...
理論性能測試:3DMarkFireStrike
于北京時間2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面設計,除了測試分數,還會展現每個場景測試期間的實時曲線,全程記錄幀率、CPU溫度、GPU溫度、CPU功耗。新3DMark取消了傳統的E、P、X模式,取而代之的是根據負載不同所推出的三個場景,其中FireStrike專為基于DirectX11顯卡搭建的高端游戲平臺,而CloudGate則支持基于DirectX10環境的主流硬件,IceStorm則支持入門級DirectX9設備、手機、平板電腦等等。
3DMarkFireStrike
3DMarkFireStrikeExtreme成績
從圖中對比可以看出,4GB顯存的微星GTX960GAMING比2GB顯存的GTX960GAMING100ME的3DMARK測試成績高了正好40分,這點差距看上去微乎其微,幾乎可以忽略不計。難道4GB大顯存對顯卡游戲性能提升沒有什么影響么?
其實并非如此,在兩款軟件的跑分過程當中,從GPU-Z的監控數據來看,在跑分過程中顯卡的頻率很高,核心頻率可以達到1.3GHz以上,但是顯存的利用率卻小的出奇,最高占用只有1.4GB不到。顯存占用未超過2GB,可能這才是導致兩款顯卡分數差不多的原因。
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