三大虛擬現(xiàn)實(shí)VR頭盔 到底誰的更值得買?(2)
虛擬現(xiàn)實(shí)在越來越火的今天,其實(shí)更多的還是停留在人間仙境里一般,普通人對(duì)其并不感冒。但是隨著虛擬現(xiàn)實(shí)在其他行業(yè)越來越深入的應(yīng)用與推廣,虛擬現(xiàn)實(shí)VR必將受到大眾親睞。那么,如果針對(duì)那些專業(yè)人士或者搞機(jī)黨,現(xiàn)實(shí)里的三大VR巨頭,到底誰的產(chǎn)品更值得買呢?...
HTC Vive
三款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴也都集成了頭部運(yùn)動(dòng)追蹤、位置追蹤系統(tǒng),其中Oculus Rift和索尼PlayStation VR使用單個(gè)動(dòng)作感應(yīng)攝像頭來識(shí)別用戶運(yùn)動(dòng),需要將攝像頭放置在用戶正前方;而HTC Vive則另辟蹊徑,頭戴上集成多達(dá)37個(gè)LED傳感器,能夠與安裝在房間中的兩個(gè)傳感器構(gòu)成一個(gè)動(dòng)作捕捉空間,從理論上能夠更精準(zhǔn)地識(shí)別用戶微小的動(dòng)作。
索尼PlayStation VR
操作方面,三款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴均擁有獨(dú)家控制器,值得一提的是索尼PlayStation VR支持PS4及PS Move體感手柄,對(duì)于PS主機(jī)玩家來說可以節(jié)省一些成本。
從目前媒體發(fā)布的體驗(yàn)內(nèi)容來說,三款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴都基本解決了眩暈、模糊問題,顯示效果也相差不大,相對(duì)來說HTC Vive的空間動(dòng)作捕捉系統(tǒng)獲得了更多好評(píng),但也需要游戲內(nèi)容支持。