優酷VR戰略解讀:產品內容基金都出來了才不是廢話
優酷VR戰略解讀,“我們東西已經出來了,產品出來了,內容也出來了,基金也出來了,我們都是干貨。說實話,我以前也有在外面看友商們的發布會,規劃多,都是一些戰略。客觀的講,沒執行的規劃就是廢話”。...
優酷VR戰略解讀,產品內容基金都出來了才不是廢話。昨晚,優酷在上海舉辦主題為“2016優酷奇妙夜”的VR戰略發布會。對于這場發布會“發布”了什么,小編覺得合一集團董事長兼CEO古永鏘在會后的采訪中總結得很清楚:
優酷VR
“我們東西已經出來了,產品出來了,內容也出來了,基金也出來了,我們都是干貨。說實話,我以前也有在外面看友商們的發布會,規劃多,都是一些戰略。客觀的講,沒執行的規劃就是廢話”。
我們有快兩年的積累(2015年的上半年開始布局),一直都憋著不說,就等著我們真的有干貨。誰都可以開個發布會說我有什么愿景和生態,我們做的時候最起碼要有東西出來拿出來給大家看。“
產品
一張圖看完優酷VR生態
在古永鏘這段話中,產品有三樣,分別是優酷VR APP;PC端全景頻道以及SDK/API等。
優酷VR APP:iOS和Android版的優酷VR已經上線,針對VR一體機的定制版APP也發布了。此外,還有針對htc Vive的專屬APP。(值得吐槽的是,iOS版的優酷VR連視頻都沒法看。)
全景頻道:在PC端的首頁部分,優酷開設了一個全景頻道,用戶可以通過鼠標來實現全景體驗。
SDK/API等:這個歸屬于優酷的“VR合計劃”中針對硬件合作伙伴的一環。
值得一提的是,VR合計劃是優酷針對VR推出的總計劃,它包羅萬象,覆蓋VR上下游、孵化投資等。對此,合一集團高級副總裁李捷輕描淡寫說道:“VR合計劃長期戰略是希望打造最具規模的投資基金平臺、最優質的VR創業孵化平臺、最強大的VR應用和變現平臺以及最有效的VR硬件宣發和營銷平臺。”
內容
發布的內容涉及四個領域,分別是影視、綜藝、音樂、直播與紀錄片以及海外。對此,合一集團高級副總裁魏明表示:“優酷在自制合制內容方面已經廣泛采用VR技術,另外作為行業的領導者,我們也在全球范圍內找尋了優質的VR作品,帶動行業發展。”
影視VR:與數字王國合作的《麥兜》、與Reload Studios合作的《Raven》、與獅門影業合作的《分歧者2》《饑餓游戲3》VR版,和數字王國、易星傳媒合作的國內首個VR短片《黑童話》等;此外,優酷還啟動了 “百個VR視頻征集計劃”和“導演及相關公眾的培訓計劃”;
綜藝VR:包括《火星情報局》、《極限挑戰》、《國民美少女》、《康熙來了》等;
音樂VR:尚雯婕最新的MV、TFboys MV、Bigbang MV、陳冠希外星伴侶MV等;
直播和紀錄片VR:《洪哥夢游記》(關于新東方創始人俞敏洪)、《夢必須完整》(讓大家親歷珠穆朗瑪登頂),并預計今年內會有10支以上的優質VR紀錄片產出;
海外:擁有50多家海外戰略合作伙伴,并預計年產1000條優質海外自制合制視頻。
基金
基金
至于基金方面,則是優酷與華巖資本合作成立的專注于VR/AR的優酷VR基金。該基金的具體金額還不確定,而合一集團副總裁張存納只表示,這是一個高達百億的基金池(根據財報顯示:優酷2014財年全年凈營收為人民幣40億元,不知道這100億是怎么理解)。
如果不追究這個數字是多少,我們也想知道優酷VR基金是不是專門投資內容團隊?不過,張存納對這個問題的回答同樣含糊,他在會后采訪中表示:“在投資的領域上面,現在還是在看一些技術性為主的VR的公司,包括底層技術,包括AR與人工智能的技術。中國大陸區這邊還是內容制作公司為主,看團隊大的和小的都看,找合作關系。”
干貨?
說到干貨,小編只能想到古永鏘在會上科普了“什么才是VR內容”以及魏明分享三個VR內容制作“核心要素”。
VR內容是什么
VR內容的特點:第一視角,3D,全景,互動,沉浸,參與,個性化;
VR內容包括:體育、音樂、綜藝、旅游,影視、游戲、動漫;
VR內容生產的改變:以前的拍攝是多機位的,但是VR時代是一臺相機覆蓋360度;
VR內容敘事的改變:以前是從開始到結局,VR時代有各種結局,用戶參與其中。
三個核心要素
凝視觸發:輕度沉浸式互動,全是獨特臨場感;
劇情牽引物:聚睛觸發事件,還原真實現場;
AB視角設定:角色轉換視角,同一空間自由切換。
解讀優酷的VR戰略:“沒執行的規劃就是廢話”
最大的VR平臺
全是套路?
看完之后,相信你會有一種感覺“怎么和愛奇藝的VR布局差不多”,難道現在的生態布局也已經有一套標準了?
5月5日,愛奇藝在北京舉辦了“iVR+全球虛擬現實大會”,同樣針對不同的VR頭盔平臺推出APP,愛奇藝推出的是iVR+套件;同樣是與他人合作推出VR內容,愛奇藝與靈動力量合作VR電影《卑鄙的鐵拳》等;同樣是提供各種扶持計劃,愛奇藝推的是VR生態激勵計劃;同樣是拉攏了內容團隊和硬件廠商。至于投資基金,HTC Vive也在生態大會上推出Vive X創速加速器計劃,為內容團隊提供超過一億美元的資金資助。
正如古永鏘在上文說的“沒執行的規劃就是廢話”。我們暫時沒法衡量優酷的VR戰略是否比愛奇藝甚至HTC Vive具有前瞻性或者說明智。因為大家目前的戰略差不多,思路似乎也差不多。但如果我們用目標來衡量的話,優酷似乎略勝一籌:
愛奇藝一年內發展1000萬VR用戶 < 優酷一年內打造3000萬VR用戶
不過,話說回來,作為視頻內容聚合平臺,無論優酷還是愛奇藝在VR領域能做的事情似乎只能像古永鏘在發布會開始說的那樣:“從內容切入,在制作、應用、變現、投資等方面實現落地。”
Seriously?
對于優酷和愛奇藝的VR戰略發布會,我們來看一下YouTube對VR的動作。
2015年3月份,YouTube宣布支持360度視頻的播放和上傳;
2015年11月,YouTube表示支持安卓版應用通過Cardboard盒子體驗VR視頻;
今年4月,YouTube宣布支持全景視頻直播。值得一提的是,為了開啟全景直播功能,YouTube還引入了兩個視頻標準,一個是VP9(壓縮效率比H.264高一倍),另一個是DASH(基于HTTP的自適應碼率的國際標準)。此外,為了增加現場感,YouTube還支持3D音頻。
看完上面YouTube的舉動,有人可能會說,“YouTube一點戰略格局都沒有”、“YouTube有谷歌撐腰不用那么拼”等。但,只要你體驗過YouTube和優酷的全景視頻,你會在瞬間明白“沒執行的規劃就是廢話”。
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