Oculus發布新技術:可使低端電腦用戶獲得VR體驗

2016-11-19 10:27:11 來源:科技訊作者:佚名 人氣: 次閱讀 373 條評論

在各大VR公司都把VR技術無限升級,使得人們被迫買一臺新的高配電腦去迎合產品時,虛擬現實硬件制造商Oculus卻針對OculusRift眼罩發布了AsynchronousSpacewarp技術,為的是可以方便低端電腦用戶使用畫面混合技術無縫獲得虛擬現實體驗。...

11月11日消息,在各大VR公司都把VR技術無限升級,使得人們被迫買一臺新的高配電腦去迎合產品時,虛擬現實硬件制造商Oculus卻針對Oculus Rift眼罩發布了Asynchronous Spacewarp技術,為的是可以方便低端電腦用戶使用畫面混合技術無縫獲得虛擬現實體驗。

Oculus發布新技術:可使低端電腦用戶獲得VR體驗

這種方法實際上是降低了Oculus Rift的最低硬件配置要求,從而向更多用戶敞開了專業虛擬現實平臺的大門。

Oculus發布新技術:可使低端電腦用戶獲得VR體驗

與Oculus之前發布的Asynchronous Timewarp功能類似,Asynchronous Spacewarp也是一項幀率平滑技術,可以在Oculus Rift發現因為電腦處理能力不足時而掉幀時自動介入。

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通過這種方式,便可創造平滑的幀率,從而消除因為無法達到90幀/秒而產生的畫面卡頓。

Oculus發布新技術:可使低端電腦用戶獲得VR體驗

Oculus指出,這項新技術較Asynchronous Timewarp有所改進,因為Rift技術現在可以將攝像頭運動和玩家位移等額外因素考慮在內。

Oculus發布新技術:可使低端電腦用戶獲得VR體驗

“Asynchronous Spacewarp通過虛擬現實應用之前產生的畫面生成推測畫面。”Oculus解釋道,“表面看來,這似乎跟Asynchronous Timewarp很像,后者可以根據用戶頭部轉動這一件事情生成推測畫面。

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雖然這可以涵蓋很多情況,但卻并非萬靈藥。Asynchronous Spacewarp與Asynchronous Spacewarp配合后,涵蓋了虛擬現實體驗中的所有虛擬動作。包括角色移動、攝像頭移動、觸控手柄移動,以及玩家自身的位移。

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如果應用畫面播放速度慢于顯示速度,用戶的實際體驗仍然會非常平滑,令用戶享受其中。”

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總的來說,這項技術能使現在絕大多數的玩家在使用自己本身電腦配置的時候,就能夠很好的享受到虛擬世界的快感。而且,Oculus還將會聯合游戲開發商開發出更多VR精彩游戲。

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