未來人工智能會愈發強大 人類真的沒有機會戰勝嗎?(2)

2017-07-20 18:07:59 來源:網絡 人氣: 次閱讀 456 條評論

2017年5月27日,阿法狗(AlphaGo)以3:0的比分戰勝了19歲的世界圍棋第一人柯潔九段。看著情緒激動難以抑制的柯潔,我們深深的意識到AI(人工智能)的強大。賽后,從柯潔在受訪時的失落語氣...

游戲中的AI
 

我們從小不斷與AI打交道,我想很多人都和筆者一樣,早就已經在虛擬世界里見證了AI的強大。是否還有人記得在CS1.5的版本中,被100難度AI支配的恐怖,空中轉身180度的狙擊槍爆頭、72街倉庫格洛克橋上點狙擊樓連續打頭等。無論你怎樣應對滿智商AI都會以一種“關愛傻子”似的方式背對著你,在你發現他時回頭就是一槍帶走...

被人工智能啪啪打臉 人類真無法戰勝AI?

100智商的AI總是能以出其不意的姿勢把你帶走

或許CS1.5中的電腦只是個特例,在之后的CS1.6或是《CS:GO》中,即使是專家級的電腦也沒有如此強到變態,而是人性化許多,至少給你拼一槍的機會,回頭殺的情況少之又少。

游戲的AI也隨著時代在不斷進化,尤其是在之后的RTS和MOBA類游戲中,AI的智商被進一步加強,依托于強大的計算能力,電腦無需考慮APM,操作滴水不漏,多線操作也是輕松自如。那時筆者剛剛接觸DOTA,在朋友的推薦下選了白虎射箭摸獎,眼看電腦中箭在即,卻輕巧的一個側身躲過了必中的一箭。那天,筆者在老司機伙伴的帶領下,整個下午都在被電腦吊打,直到隨后奓著膽子出去打了一次天梯才發現,原來好多對手玩的還不如AI犀利...

被人工智能啪啪打臉 人類真無法戰勝AI?

地卜師堪稱新手天敵,在專家級電腦手中,這玩意能活活煩死你

AI的運算能力很強,并且不會受到情緒等外部因素的影響,它們時時刻刻都在最佳狀態。但AI固然很強,但卻也絕非是不可戰勝的。就像前面提到的,Ai缺乏自主意識,它們需要的是大量的數據積累,之所以能夠在圍棋上戰勝世界級的職業選手,完全是因為棋類游戲的運算所占比重較高,尤其是圍棋。

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吃豆人堪稱游戲AI設計的鼻祖,其玩法同樣是經過大量的數據演算來實現的

正是因為沒有真正的“靈魂”,才讓人類有戰勝AI的可能性,隨著游戲經驗的逐步增加,我們發現了越來越多的手段用來對抗AI。你的槍法準?那我找個角落一蹲,架把狙擊槍等你來找我;你對線能力強?那我選擇技能都是指向性的英雄或者分路拆塔。你有張良計,我有過墻梯,無論是何種游戲的AI都會被玩家們找到應敵之策,隨后輕松解決。

被人工智能啪啪打臉 人類真無法戰勝AI?

我們也總是能找到AI的設計缺陷,克敵制勝

也正是因為AI的強大,才讓游戲憑添了一份樂趣,任何游戲一味的碾壓與吊打對手都會逐漸變得乏味,因此高智商的AI是必要的,尤其是在以PVE為主的游戲中,AI的智商一定要足夠高,不然只會讓游戲變得乏味。