戴上索尼頭盔Project Morpheus潛海,是種什么體驗

2015-07-31 09:39:00 來源:虎嗅網(wǎng) 作者:佚名 人氣: 次閱讀 199 條評論

文/辛木張?zhí)N之ProjectMorpheus就放在我面前。我戴上這款SonyPlaystation最新研發(fā)的頭戴式設(shè)備,體驗了一款深海探險游戲,TheDeep。佩戴Morpheus很方便,前后拉一下伸縮帶就...

文/辛木 張?zhí)N之

Project Morpheus 就放在我面前。我戴上這款Sony Playstation最新研發(fā)的頭戴式設(shè)備,體驗了一款深海探險游戲,The Deep。

佩戴Morpheus很方便,前后拉一下伸縮帶就可以套在頭上,然后前后調(diào)節(jié)顯示屏到適合眼睛的位置,顯示屏外框有貼合眼部的設(shè)計,能夠很舒適地包住眼部,有點類似于潛水眼鏡的感覺,近視的玩家也可以戴好眼鏡再佩戴Morpheus。因為重量都分布在了頭部,所以不會覺得很沉重或者是有壓迫感,我感覺就相當于帶了一個大帽子,還是很輕盈的。

美中不足的是還需要額外佩戴耳機,這點我還是比較在意的,感覺如果耳機能和頭戴式眼罩一體就更好了。當然耳機是有3D音效的。

DSC_0127_meitu_5.jpg

于是,我成了一個慢慢潛入海底的游戲人物。將近100度的視線范圍非常寬廣,比人實際視野稍稍小一點,稍稍轉(zhuǎn)動頭部就能看到周圍的游戲環(huán)境,左右有珊瑚暗礁,頭頂還能看到陽光從海面透進來,隨著越來越深入的過程慢慢變暗。向下可以看到腳下的鐵欄桿以及飄來飄去的發(fā)光水母。我甚至還轉(zhuǎn)身看向背后,360度的環(huán)境都是可以看到的,畫面也很流暢,并沒有很卡,基本沒有延遲感,隨意晃動頭部也不會覺得頭暈惡心。可惜我沒法把看到的一切拍(攝)下來。

在另外一款戀愛養(yǎng)成類游戲《Summer Lesson》中,玩家扮演一位男性角色,與眾多不同類型的美眉互動,據(jù)說“游戲展現(xiàn)了出眾的臨場感和開放感,與美眉的親近交流,有時會讓感受到心跳臉紅,幸福感爆棚。”顯然是廣大宅男的福利。

DSC_0172_meitu_3.jpg

虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備是當今最尖端的科技硬件之一。Facebook、索尼、三星htc等巨頭已經(jīng)加入戰(zhàn)斗。VR設(shè)備將在視頻、游戲、教育、醫(yī)療等多項領(lǐng)域帶來變革。通過VR設(shè)備,我們可以和遠在千里的親人朋友面對面接觸、觀看360°VR電影,或是在虛擬現(xiàn)實世界中接受老師指導、與醫(yī)生面對面咨詢。還有人認為VR將在治療自閉癥、治療恐懼癥、創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙等領(lǐng)域大有作為。

Project Morpheus是索尼電腦娛樂推出的VR頭戴式設(shè)備,可以和PlayStation®4配合使用,中文名還沒確定,但已經(jīng)有媒體根據(jù)其意思翻譯為“夢神”。沉浸式的游戲體驗真實到讓人如入夢境,還曾經(jīng)使一位記者摔倒受傷,當時他在試玩《TheLondonHeist》這款射擊類游戲。

在這兩天的Chinajoy游戲展上,索尼組織了盛大的發(fā)布會來介紹Project Morpheus這款未來產(chǎn)品。并請來了“Morpheus之父”,索尼電腦全球工作室總裁吉田修平現(xiàn)場坐鎮(zhèn),回答記者的問題。

DSC_0113_meitu_2.jpg

吉田修平介紹了戴上Project Morpheus之后,人與游戲互動的幾種方式。一種是記錄頭的運動軌跡,比如在足球游戲Head Master中頭球攻門。或者是在前面提到的Summer Lesson中,你需要用點頭或者搖頭和美眉互動。另一種是打通索尼現(xiàn)有的各種硬件設(shè)備,比如DS4、PSMove、Project Morpheus、PlayStation camera等。如果有兩個PSmove,就可以讓雙手進入虛擬世界,拿槍換子彈等操作都可以非常自然地實現(xiàn)。

在更早的一次采訪中,吉田修平提到了Project Morpheus賦予游戲玩家一種類似于上帝視角的觀賞方式,可以從更高的角度看到整個游戲的畫面。甚至,喜歡旅行的他表示,VR設(shè)備可以用到旅游中。對于一些一輩子都不能踏足的地方,比如火星,或者是治安差或者環(huán)境惡劣,通過VR可以作為一種真實旅行體驗的補充。

“事實上也有旅行社就商業(yè)用途咨詢過我們。”他說。

由于虛擬現(xiàn)實游戲的被長期看好。數(shù)十款游戲已經(jīng)在源源不斷地開發(fā)中。吉田修平認為,在將來,虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)的成本可能還會更低于一般的PlayStation游戲。

“現(xiàn)在很多3A游戲的開發(fā)需要大量的人力物力,包括畫面設(shè)計都是非常高的水準。Morpheus由于人是沉浸在游戲當中的,對于環(huán)境、畫面等要求不一定像其他的3A游戲那么高,《SummerLesson》僅用5、6個人,用3個月左右就能做出很出色的東西。”他很有信心。

Project Morpheus將在2016上半年全球公開發(fā)布,售價和首發(fā)地區(qū)未定。而明年也是吉田修平為索尼服務(wù)的第三十個年頭了。

競爭者中,有三星的Gear VR,和來自硅谷的Oculus Rift。 后者2012年在Kickstarter首發(fā)眾籌250萬美金,首輪融資1600萬美元。兩年后公司被Facebook以20億美元收購。但Oculus目前被一些評測者認為在流暢性上還做得不夠好。

您可能感興趣的文章

    無相關(guān)信息

相關(guān)文章