中國(guó)游戲市場(chǎng)2021收入達(dá)350億 手游58%
手游收入在2021年將占據(jù)中國(guó)總游戲收入58%鳳凰科技訊 據(jù)科技博客VentureBeat北京時(shí)間5月4日?qǐng)?bào)道,亞洲市場(chǎng)研究公司Niko Partners周三發(fā)布最新報(bào)告稱(chēng),到2021年時(shí),中國(guó)游戲市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)將從今年的260億美元增長(zhǎng)到350...
手游收入在2021年將占據(jù)中國(guó)總游戲收入58%
鳳凰科技訊 據(jù)科技博客VentureBeat北京時(shí)間5月4日?qǐng)?bào)道,亞洲市場(chǎng)研究公司Niko Partners周三發(fā)布最新報(bào)告稱(chēng),到2021年時(shí),中國(guó)游戲市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)將從今年的260億美元增長(zhǎng)到350億美元。
報(bào)告稱(chēng),接下來(lái)5年,中國(guó)的數(shù)字游戲玩家和游戲收入將實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁增長(zhǎng)。到2018年時(shí),中國(guó)手游玩家和收入將超過(guò)PC網(wǎng)絡(luò)游戲。手游收入是增長(zhǎng)最快的領(lǐng)域,到2021年時(shí)將占據(jù)總游戲收入的58%。
截至2021年的未來(lái)5年,PC網(wǎng)游收入的年復(fù)合增長(zhǎng)率只有1.5%,但是主要游戲構(gòu)成將發(fā)生重大變化。大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲(MMORPG)在PC網(wǎng)游中的占比將下滑,而多人在線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(MOBA)和第一人稱(chēng)射擊游戲(FPS)的占比將提升。
到2021年時(shí),基于電視的主機(jī)游戲收入(剔除在灰色市場(chǎng)銷(xiāo)售或沒(méi)有獲得制造商許可的主機(jī))只會(huì)占據(jù)中國(guó)游戲市場(chǎng)收入的1.2%。索尼PlayStation 4目前在主機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)領(lǐng)先。
手游收入將在明年超越PC網(wǎng)游
“由于新主機(jī)的全球發(fā)售要早于中國(guó)市場(chǎng),所以我們預(yù)計(jì)灰色市場(chǎng)的主機(jī)銷(xiāo)量將增長(zhǎng),”Niko管理合伙人麗莎·漢森(Lisa Cosmas Hanson)表示。
現(xiàn)在,44%的中國(guó)人是游戲玩家。到2021年時(shí),游戲玩家在中國(guó)人口中的占比將增加到54%,在所有網(wǎng)民中的占比接近90%。
Niko表示,電子競(jìng)技是PC網(wǎng)游和手游需求的一個(gè)推動(dòng)力,也促使越來(lái)越多的中國(guó)玩家到網(wǎng)吧玩PC網(wǎng)游。“憑借著今年260億美元的國(guó)內(nèi)數(shù)字游戲收入,中國(guó)游戲市場(chǎng)是全球最重要的單一PC網(wǎng)游和手游市場(chǎng),”漢森在一份聲明中稱(chēng),“中國(guó)有接近6億玩家,幾乎是美國(guó)人口總量的兩倍。對(duì)于全球游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商來(lái)說(shuō),這一用戶(hù)基礎(chǔ)是一個(gè)巨大機(jī)遇。”
Niko發(fā)布了一份67頁(yè)的報(bào)告,包含了對(duì)1000名玩家的在線(xiàn)調(diào)查,對(duì)中國(guó)主要游戲公司、支付公司、手游開(kāi)發(fā)商高管的采訪(fǎng)。(編譯/簫雨)
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