虛擬現(xiàn)實(shí)VR竟是小說(shuō)家發(fā)明的?揭秘VR的前世今生(2)

2016-02-19 14:19:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)作者:佚名 人氣: 次閱讀 476 條評(píng)論

過(guò)去的2015年里,可穿戴設(shè)備和智能家居得到了前所未有的大躍進(jìn)發(fā)展,而到了2016年要問(wèn)最熱門的科技產(chǎn)品是什么,當(dāng)然要數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)VR了。在經(jīng)過(guò)幾年的預(yù)熱和發(fā)展之后,無(wú)論是OculusRift、HTCVive還是索尼PlayStation虛擬現(xiàn)實(shí),都將迎來(lái)最終的消費(fèi)者零售版產(chǎn)品。...

  1968年:首款頭戴式顯示器

  

  1968年,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父、著名計(jì)算機(jī)科學(xué)家Ivan Sutherland設(shè)計(jì)了第一款頭戴式顯示Sutherland。雖然是頭戴式顯示器,但由于當(dāng)時(shí)硬件技術(shù)限制導(dǎo)致Sutherland相當(dāng)沉重,根本無(wú)法獨(dú)立穿戴,必須在天花板上搭建支撐桿,否則無(wú)法正常使用。Sutherland的誕生,標(biāo)志著頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與頭部位置追蹤系統(tǒng)的誕生,為現(xiàn)今的虛擬技術(shù)奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),Ivan Sutherland也因此被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)之父。

  70年代到90年代中期

  

  從隨后的1970年到1994年的二十多年間,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域有許多科學(xué)家相繼投入研究,包括游戲公司Atari在1982年已開(kāi)始推進(jìn)有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的街機(jī)項(xiàng)目;1987年,一位著名計(jì)算機(jī)科學(xué)家Jaron Lanier,利用各種組建“拼湊”出第一款真正投放市場(chǎng)的虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)產(chǎn)品,這款虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔看起來(lái)有點(diǎn)像Oculus,但10萬(wàn)美元的天價(jià)卻阻礙了其普及之路。1990年,名為W Industries的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備聲名鵲起;到1990年代中期,無(wú)論是雅達(dá)利、索尼,還是飛利浦和IBM,都發(fā)布了自己的頭戴設(shè)備。但從整體上看,還僅限于相關(guān)的技術(shù)研究,并沒(méi)有生產(chǎn)出能真正交付到使用者手上的產(chǎn)品。

  而其中最有名的要數(shù)1994年日本游戲公司Sega和任天堂分別針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)而推出Sega VR-1和 ,在當(dāng)時(shí)的確在業(yè)內(nèi)引起了不小的轟動(dòng),但因?yàn)樵O(shè)備成本高,普及率并沒(méi)有很大,但也為虛擬現(xiàn)實(shí)硬件進(jìn)軍大眾市場(chǎng)打開(kāi)了一扇門。

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