電腦顯示器基礎(chǔ)知識(shí)科普與避坑攻略,揭秘顯示器的各種虛假參數(shù)(2)
電腦顯示器在品牌、型號(hào)眾多,不僅僅是外觀的選擇,還存在各式各樣的參數(shù)與技術(shù)指標(biāo),這往往讓用戶無(wú)從下手。相信不少用戶可能會(huì)先挑選多款顯示器,再對(duì)參數(shù)進(jìn)行對(duì)比來(lái)最終選擇,但是廠家提供的參數(shù)未必是真實(shí)的,可...
三、色深
色深:色深指的是顯示器的色彩過(guò)渡流暢度,而顯示器的Bit值,例如6Bit、8Bit、10Bit,其實(shí)就是“色深”參數(shù),它指的是色彩的層次,例如6bit表示64灰階,可以支持26萬(wàn)色,8bit表示256灰階,可以支持1670萬(wàn)色,而10bit表示1024灰階,能夠支持10.7億色,灰階級(jí)數(shù)越多表示顏色越精細(xì),色彩過(guò)渡更為均勻。顯示器Bit值越大越好,越大意味著顯示器才能擁有更鮮明的色彩層次,也更容易分辨出相近的顏色。
色深8Bit,指的是紅、綠、藍(lán)三原色各有2的8次方(顏色),2的8次方等于256,意味著三原色(紅、綠、藍(lán))分別有256種顏色,例如紅色共有256種不同的紅,從淺紅到深紅,綠色共有256種不同的綠,而藍(lán)色共有256種不同的藍(lán)。三原色顏色數(shù)量總和就是256*256*256=16777216種顏色,即1670萬(wàn)色。
而色深10Bit,指的是紅、綠、藍(lán)三原色各有2的10次方(顏色),2的10次方等于1024,意味著三原色(紅、綠、藍(lán))分別有1024種顏色,例如紅色共有1024種不同的紅,從淺紅到深紅,綠色共有1024種不同的綠,而藍(lán)色共有1024種不同的藍(lán)。三原色顏色數(shù)量總和就是1024*1024*1024=1073741824種顏色,即10.7億色。
10Bit和8Bit夸張對(duì)比
通常Bit只會(huì)影響到色彩過(guò)渡的時(shí)候平滑程度,與色域顯示并沒(méi)有多大關(guān)系,如上圖所示,是不是感覺(jué)10Bit在色彩過(guò)渡更加平滑均勻?可能有點(diǎn)夸張,只是更好的讓大家去理解。
其實(shí)對(duì)于大部分的顯示設(shè)備,8Bit色深已經(jīng)能夠滿足日常需求了,但是對(duì)于專(zhuān)業(yè)用戶,依然存在圖像細(xì)節(jié)上的差異,因?yàn)?Bit色深支持1670萬(wàn)色,而10Bit色深支持10.7億色,對(duì)于8Bit色深其實(shí)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到肉眼的極限,不少設(shè)計(jì)師在處理圖像時(shí),會(huì)遇到色彩斷層的情況,基本都發(fā)生在相對(duì)比較純凈的漸變,其根本原因在于圖像色彩深度不足以表現(xiàn)微小的淺變,所以導(dǎo)致了原本應(yīng)該平滑的淺變圖像,變成了一塊塊的斷層,如下圖所示。
圖像斷層
坑點(diǎn):商家標(biāo)注的8Bit和10Bit顯示器未必是“真”,可能是通過(guò)FRC技術(shù)抖動(dòng)上去的!
先了解一下FRC抖動(dòng)技術(shù)吧,F(xiàn)PC即“像素點(diǎn)抖動(dòng)技術(shù)”,F(xiàn)PC是英文Frame Rate Control縮寫(xiě),F(xiàn)RC是一種IC的功能算法,目的讓顯示器屏幕顯示更多顏色,通過(guò)算法讓像素點(diǎn)在不同顏色之間快速切換,利用人眼睛的視覺(jué)暫留效應(yīng),從而產(chǎn)生出新的中間色的錯(cuò)覺(jué)。舉個(gè)例子,假如顯示器像素點(diǎn)只有黑色和白色,通過(guò)FPC技術(shù)的算法讓像素點(diǎn)在白色和白色之間快速切換,通過(guò)控制黑色和白色顯示的時(shí)間長(zhǎng)短比例,進(jìn)而混合出不同深淺的灰色。
其實(shí)目前市場(chǎng)上主流的顯示器基本就三種,分別為6Bit、8Bit、10Bit,不過(guò)并不是只看商家宣傳,因?yàn)樯罘衷投秳?dòng)的,有些顯示器并不是原生的8Bit和10Bit,可能是6抖8或者8抖10,而是廠家通過(guò)一種叫FRC像素點(diǎn)抖動(dòng)技術(shù)抖動(dòng)上去的,例如6抖8,就是讓6Bit的實(shí)現(xiàn)十分接近8Bit的效果,畢竟不是原生,所以只能是接近,不可能做到完全同樣,沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害。不過(guò)一般來(lái)說(shuō),原生10Bit顯示器價(jià)格都比較昂貴,其實(shí)原生10Bit顯示器基本價(jià)位都在5000元以上(但也未必),基本低于這個(gè)價(jià)位的基本全是通過(guò)FRC技術(shù)抖動(dòng)上去的,并且10Bit還需要搭配昂貴的專(zhuān)業(yè)級(jí)顯卡來(lái)支持。包括市面上的廉價(jià)的144Hz電競(jìng)顯示器,絕大數(shù)都是6Bit抖動(dòng)8Bit的產(chǎn)品,但是對(duì)于非專(zhuān)業(yè)用戶來(lái)說(shuō),也沒(méi)有必要糾結(jié)顯示器是否原生6Bit、8Bit、10Bit,更多在意的是專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)師和調(diào)色師。
其實(shí)對(duì)于了解FRC像素點(diǎn)抖動(dòng)技術(shù)的人群,也有好處,廠家標(biāo)注10Bit色深,也方便知道這款顯示器是原生8Bit,并非6抖8!
四、對(duì)比度
坑點(diǎn):動(dòng)態(tài)對(duì)比度完全沒(méi)有參考價(jià)值
顯示器對(duì)比度其實(shí)就是黑白顏色之間的亮度對(duì)比,并非越高越好,需要在合理的亮度值下,對(duì)比度越高,所能夠顯示的色彩層次越豐富。通常市面上的VA屏對(duì)比度在3000:1左右的樣子,而IPS和TN屏通常在1000:1左右,當(dāng)然這里說(shuō)的是靜態(tài)對(duì)比度,有些商家會(huì)迷惑消費(fèi)者,動(dòng)輒標(biāo)注上億、幾千萬(wàn):1,其實(shí)這是動(dòng)態(tài)對(duì)比度,讓消費(fèi)者覺(jué)得很牛的樣子,但其實(shí)沒(méi)有任何對(duì)比參考的價(jià)值,所以對(duì)于消費(fèi)者一定要看靜態(tài)對(duì)比度。
顯示器對(duì)比度
五、色域與色準(zhǔn)
色準(zhǔn),指的是顯示器的色彩準(zhǔn)確度,表示顯示顏色與標(biāo)準(zhǔn)顏色之間的偏差,通常ΔE<3(數(shù)值當(dāng)然越小越好)基本看不出差異了。
色域其實(shí)也可以叫做色彩空間(Color Space),色域指的是顯示器的色彩豐富度。目前常見(jiàn)的屏幕色域標(biāo)準(zhǔn)有三種,分別是sRGB、NTSC、Adobe RGB。
1、NTSC:NTSC是電視色彩標(biāo)準(zhǔn),屬于色域最廣的標(biāo)準(zhǔn),不過(guò)如今已經(jīng)過(guò)時(shí)了,現(xiàn)在基本沒(méi)有以NTSC色彩標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容,只作為參考。
2、sRGB:目前的微軟旗下的Windows系統(tǒng)和眾多原生軟件默認(rèn)支持的色彩空間,sRGB ≈ 72% NTSC。
3、Adobe RGB:Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域標(biāo)準(zhǔn),Adobe RGB ≈ 95% NTSC。
4、DCI-P3:是美國(guó)電影行業(yè)推出的一種廣色域標(biāo)準(zhǔn),是目前數(shù)字電影回放設(shè)備的色彩標(biāo)準(zhǔn)之一。相比sRGB相比,綠色和紅色的范圍更廣。
從下圖我們可以看到,sRGB色彩空間范圍要小于Adobe RGB和NTSC色彩標(biāo)準(zhǔn),不過(guò)sRGB是世界上最為廣泛使用的色彩空間,大多數(shù)的顯示器都只支持sRGB的色域范圍,近似相當(dāng)于 sRGB ≈ 72% NTSC,Adobe RGB ≈ 95% NTSC,約等于是因?yàn)榧词故?00%的NTSC,也不能完全覆蓋到100%sRGB,所以如果顯示器只標(biāo)注NTSC色域算是一個(gè)坑點(diǎn)。其中AdobeRGB相比sRGB色域更廣,能表示出更加細(xì)膩的青色和綠色。
色域標(biāo)準(zhǔn)
坑點(diǎn):超過(guò)100%sRGB色域?qū)儆谕祿Q概念!
現(xiàn)在眾多顯示器廠商都標(biāo)注了超過(guò)100%sRGB,例如120%sRGB、126%sRGB、127%sRGB,其實(shí)這存在偷換概念的情況,120%sRGB指的應(yīng)該是色域容積,并不是色域覆蓋,色域未必覆蓋到100%的sRGB,可能只覆蓋到90%sRGB都是有可能的,要知道色域覆蓋最大只能100%sRGB!
標(biāo)注120%sRGB色域
如果您是設(shè)計(jì)師或者普通的攝影愛(ài)好者,平時(shí)較少需要專(zhuān)業(yè)打印,建議選購(gòu)一臺(tái)覆蓋99%-100%sRGB色域的顯示器,帶出廠校色,色準(zhǔn) ΔE<2。如果您是職業(yè)攝影師或者專(zhuān)業(yè)印刷需求,建議選擇覆蓋AdobeRGB色域的顯示器,覆蓋AdobeRGB的顯示器通常價(jià)格比較貴。
六、HDR
近幾年HDR技術(shù)還是比較熱門(mén)的,無(wú)論在顯示器、電視、甚至手機(jī)屏幕都在加入HDR技術(shù),相比傳統(tǒng)的SDR帶來(lái)更好的色彩精度、對(duì)比度以及亮度,能夠同時(shí)呈現(xiàn)更加豐富的暗部、亮部細(xì)節(jié),不至于暗部太過(guò)暗,而亮部太過(guò)亮的場(chǎng)景,提供近似于人眼視覺(jué)效果。
SDR和HDR畫(huà)面對(duì)比
SDR和HDR含義:
SDR,指的是標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)范圍 (英文全稱(chēng)為Standard dynamic range,簡(jiǎn)稱(chēng)SDR)
HDR,指的是高動(dòng)態(tài)范圍(英文全稱(chēng)為High-Dynamic Range,簡(jiǎn)稱(chēng)HDR)
SDR和HDR對(duì)比
坑點(diǎn):你可能買(mǎi)到的是假的HDR顯示器!
正因?yàn)楝F(xiàn)在HDR火熱,如今很多顯示器廠商開(kāi)始各種虛假宣傳HDR,不少顯示器采用一種叫做HDR Effect 技術(shù)來(lái)模擬出HDR效果,并非真的HDR。除了通過(guò)HDR Effect 技術(shù)模擬出來(lái)的假HDR,顯示器市場(chǎng)上普遍基本都是HDR10和HDR400,其效果并不是很理想,實(shí)際效果與模擬出來(lái)的HDR效果沒(méi)有太大區(qū)別,最大的區(qū)別就是,通過(guò)HDR Effect 技術(shù)模擬出HDR,在支持HDR的游戲在畫(huà)面設(shè)置中都無(wú)法開(kāi)啟。
其中HDR10和HDR400其實(shí)是兩種概念,沒(méi)可比性,HDR400是一種HDR等級(jí),根據(jù)亮度還有HDR500、HDR600、HDR1000等不同等級(jí),而HDR10只是一種廣泛使用的HDR標(biāo)準(zhǔn),它是開(kāi)源的,同樣的還有HDR10+和杜比視界HDR,免費(fèi)的認(rèn)證,不需要支付任何認(rèn)證費(fèi)用和版權(quán)使用費(fèi)用,支持HDR10只能說(shuō)明顯示器可以接收HDR片源輸入,并不能明確說(shuō)明HDR效果到底如何。
只有是視頻電子標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì)(VESA)推出的DisplayHDR認(rèn)證才是真正衡量一臺(tái)顯示器HDR效果的標(biāo)準(zhǔn),在支持HDR10的基礎(chǔ)上,進(jìn)而根據(jù)顯示器的亮度、色深、色域、調(diào)光類(lèi)型等眾多指標(biāo)劃分等級(jí),各個(gè)等級(jí)以峰值的亮度來(lái)命名,例如HDR400、HDR600、HDR1000。
DisplayHDR認(rèn)證不同等級(jí)
VESA認(rèn)證的HDR400只是HDR10的一個(gè)亮度入門(mén)等級(jí),其效果和模擬出來(lái)的HDR效果差別微乎及微,想要看到真正的HDR效果基本不可能,HDR400需要花錢(qián)認(rèn)證但屬于可有可無(wú)的,只不過(guò)HDR400亮度要求需要到400nit,不少顯示器達(dá)不到亮度標(biāo)準(zhǔn),所以廠商只標(biāo)注一個(gè)HDR10,而HDR600擁有不錯(cuò)的亮度和對(duì)比度(峰值亮度600nit),雖然無(wú)法體驗(yàn)到原生的HDR明暗細(xì)節(jié),但是會(huì)有比較不俗的色彩表現(xiàn),如果想要追求HDR,建議就選擇HDR1000才有意義,體驗(yàn)真正原生HDR,明暗細(xì)節(jié)更強(qiáng),視覺(jué)效果有了質(zhì)的飛躍,不過(guò)至少上萬(wàn)級(jí)別的顯示器。
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