HTC Vive VR頭盔怎么樣 HTC Vive VR使用評(píng)測(cè)(2)
HTCViveVR頭盔怎么樣,頭盔前側(cè)坑坑洼洼的都是傳感器,主要用來定位和動(dòng)作捕捉,談不上好看,但確實(shí)有種迷之科技感,當(dāng)然啦,未來傳感器技術(shù)更成熟了估計(jì)還是會(huì)設(shè)計(jì)成光滑平面的,畢竟人類中的強(qiáng)迫癥看上去是越來越多了。...
Vive的分辨還是夠用的,尤其是玩游戲的時(shí)候注意力會(huì)比較集中,畫面看上去就挺真實(shí)的了,但是如果非要管這種體驗(yàn)叫極致,我覺得未免就太沒見過世面了,在情緒沒那么緊張的時(shí)候,尤其是看一些實(shí)拍視頻的時(shí)候,清晰度和真實(shí)感都還差的遠(yuǎn)呢。如果你在明亮背景下把注意力放在眼前,就可以看到顯示屏上的網(wǎng)狀像素點(diǎn),像是特別貼近電腦顯示器看的效果一樣,這種細(xì)節(jié)缺陷的消除,就只有等到顯示屏的技術(shù)突破的時(shí)候才能解決了。
安裝:略困難,好在一勞永逸
現(xiàn)在市面上的VR設(shè)備幾乎沒有刻意獨(dú)立運(yùn)行的,都是要么要在里面放個(gè)手機(jī),要么就得連著PC,從使用體驗(yàn),尤其是游戲體驗(yàn)上來看,PC驅(qū)動(dòng)的設(shè)備肯定是有很大的優(yōu)勢(shì)的。但是為了性能,就不得不面臨另一個(gè)問題了:連線和驅(qū)動(dòng)。
為了體感,Vive必須要和兩個(gè)定位基站和手柄配合使用,加上還另外需要連接一臺(tái)高性能PC。安好全套設(shè)備就需要連接好多根線。我強(qiáng)烈建議自己購(gòu)買了的土豪們提前規(guī)劃好玩的區(qū)域,把基站按對(duì)角線位置釘在計(jì)劃區(qū)域兩邊的墻上,并且想好線的收納方式,不然會(huì)很混亂,不過我反正就評(píng)測(cè)一星期,亂就亂著吧,我連基站都是拿膠帶粘在墻上的就不給你們參考了...
不過這里要稍微吐槽一下Vive的插頭設(shè)計(jì),幾個(gè)都做這么大可還行?對(duì)于家里常見的這種墻電非常不友好。
除了硬件連接步驟遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于其他我們熟悉的數(shù)碼產(chǎn)品,Vive的軟件安裝也需要好幾步。作為一個(gè)全新類型的設(shè)備,Vive需要一切都是最新版本的。HTC專門給Vive設(shè)計(jì)了設(shè)置向?qū)?,初拿到設(shè)備后理論上來講只要跟著向?qū)У牟襟E安裝就可以了,期間要安裝兩個(gè)必備軟件"Vive"和"Steam VR",Vive主要是用于下載應(yīng)用,可以用Steam平臺(tái)替代,我安好后大概只用了3-4次Vive應(yīng)用,后來就改用體驗(yàn)更好的Steam了。Steam VR則是Vive的驅(qū)動(dòng)和設(shè)置必備的應(yīng)用,每次運(yùn)行設(shè)備之前都必須先運(yùn)行。
但是,我按照向?qū)О惭b好所有應(yīng)用后先后遇到了兩個(gè)問題,首先是報(bào)錯(cuò)"錯(cuò)誤208",在官網(wǎng)的幫助文檔里看是線纜連接問題,然而反復(fù)檢查多次后排除了這種可能,后來無意中發(fā)現(xiàn)雙顯示器的連接方式是"復(fù)制",改成"擴(kuò)展"后問題暫時(shí)解決,但是斷開線再重連之后又會(huì)報(bào)錯(cuò)。接著開始報(bào)錯(cuò)"錯(cuò)誤203",這是個(gè)驅(qū)動(dòng)問題,于是再次升級(jí)顯卡驅(qū)動(dòng)并將系統(tǒng)和Steam應(yīng)用都升級(jí)為最新版本,這下兩個(gè)錯(cuò)誤都不再報(bào)了。我推測(cè)其實(shí)核心還是驅(qū)動(dòng)版本的問題,畢竟VR頭盔是一種新的顯示設(shè)備,如果沒有安裝支持VR的驅(qū)動(dòng),電腦只能默認(rèn)它是另一臺(tái)普通顯示器了。
一切準(zhǔn)備就緒后,再次啟動(dòng)就非常輕松了,無線的手柄和基站的識(shí)別非常迅速,只要在所有設(shè)備識(shí)別之后戴好頭盔,就可以準(zhǔn)確的定位手柄了,Steam平臺(tái)下VR相關(guān)的所有操作(包括應(yīng)用啟動(dòng)、退出、搜索、下載等)也基本都可以戴著頭盔用手柄完成,熟悉一兩次佩戴方式之后,基本上一個(gè)人就可以很好的操作了。
對(duì)了,補(bǔ)充說一點(diǎn),Vive支持不怎么動(dòng)的小范圍操作也支持走動(dòng)操作,但是無論哪種都必須安好基站。官方給出的支持范圍是兩個(gè)基站之間距離2-5m,實(shí)際的操作區(qū)域大概就是1平米-10平米左右。有些游戲會(huì)要求可操作區(qū)域的面積必須大于幾平米,所以小范圍肯定還是有些限制的,不過大部分游戲都可以通過手柄虛擬移動(dòng),也有少量是可以用游戲機(jī)手柄玩的,所以即便只能站立和坐著,影響也不算特別不可接受。操作的具體區(qū)域在安裝的時(shí)候就可以自己用手柄劃定,我在客廳里劃出了一塊2*3.5m的區(qū)域,玩起來就很舒服了。
操作:大部分都是直覺式的
Vive游戲內(nèi)的操作基本都是直覺式的,甚至比手機(jī)操作的上手成本還低,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,周末的時(shí)候家里有長(zhǎng)輩來,對(duì)于這樣首次見到VR設(shè)備并且對(duì)電子產(chǎn)品不那么敏感的人,我只告訴了他如何用拇指的圓盤虛擬移動(dòng),以及想點(diǎn)擊或者拿起什么就扣住扳機(jī)鍵這兩項(xiàng)操作,他就能夠很自然的掌握了,甚至在虛擬場(chǎng)景內(nèi)走動(dòng)或觸控的時(shí)候都沒有遲疑,這就是直覺性操作的優(yōu)勢(shì)。
除了出色的定位和動(dòng)作反饋,Vive手柄的震動(dòng)反饋和聲音反饋的配合也給直覺性操作提供了不小的幫助,在你接到一個(gè)物體時(shí),手柄會(huì)輕微的震動(dòng)以模仿觸覺,耳機(jī)也會(huì)發(fā)出對(duì)應(yīng)的聲音,雖然手部姿勢(shì)沒法改變,也沒有壓感觸覺那么高明,但在目前的狀況下已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。