HTC Vive VR頭盔怎么樣 HTC Vive VR使用評測(3)
HTCViveVR頭盔怎么樣,頭盔前側坑坑洼洼的都是傳感器,主要用來定位和動作捕捉,談不上好看,但確實有種迷之科技感,當然啦,未來傳感器技術更成熟了估計還是會設計成光滑平面的,畢竟人類中的強迫癥看上去是越來越多了。...
當然不同應用之間的操作方式還是有很大差距的,手柄在不同的游戲或應用當中的樣子也不一樣,做的好的應用會調動各種能調動的操作方式讓你盡可能自然的操作,比如一些射擊游戲中就加入了蹲下躲避,甩手換槍等操作,只需要很短的熟悉時間就可以自如操作了。甚至還有一些應用根本用不上手柄,只要盯著要選擇的內容看幾秒就可以選擇了。不過也有做的不那么好的,明明轉頭就能解決的操作非要讓人用手柄操作,在強直覺的操作環境下顯得格外突兀。
內容:比預想的多,但優質內容大多收費
業內普遍有一個共識:再NB的設備也要靠內容支撐,VR頭盔作為興起階段的設備,內容的跟進自然是備受關注,不過這次體驗Vive倒是讓我在這方面信心大增。Steam應用商店里支持VR的應用目前已經有300個左右,雖然不算多,但增量趨勢讓人欣慰,比如我5月16日查看的時候,5月份前半個月的新增應用數量就已經超過4月整個一月的了,而4月發布的新游戲有顯然多于2月和3月,這種越來越火的趨勢只要持續一段時間,硬件也就有用多了。
我拿到Vive的這一周正值夜班,但睡眠不足并沒有阻止我每天花大量的時間用Vive玩游戲,新奇是一方面,想要體驗徹底也是一方面,但最最大的驅動力來自于:錢不能白花。
每當我想到自己已經為這個只能試用一周的家伙花了500多元買應用的時候,我就會再多玩一會兒...
這就是個坑。
一開始我只嘗試免費的游戲,但免費游戲中除了官方的體驗游戲《The Lab》和谷歌出品的《Tilt Brush》繪圖軟件外,就很難找出在操作和畫面上都足夠優秀的了。于是我開始嘗試買幾個15塊左右的便宜應用,但效果上看不出什么區別,我就又嘗試了兩個60元左右的應用,果然體驗好了很多,這下就抵不住誘惑了,謹慎的翻了用戶評價,下載了兩個100多元的高評應用,體驗都不錯。
其中還有一個聯網游戲,和其他VR設備的玩家在線上對戰,如果運氣好,可以同時碰到很多用戶,7、8個人開一個戰場,游戲的趣味性就上來了。這個游戲的設計思路也很好,玩家被設計成了駕駛著戰車的槍手,有效解決了運動區域不足的問題,玩家大廳是一個酒吧的樣子,玩家們可以在這里看到彼此,人多的時候里面擠滿了虛擬角色,看的出來大家都沒過新鮮勁兒,正式開始游戲之前所有人都在酒館里互相"戳來戳去",場景也是有趣。
不過我逐漸發現,用戶評價高體驗好的應用,基本沒有低于100元的,這和主機游戲的情況類似,甚至一個好的VR游戲需要的開發成本要更高,收費高也是在所難免的。從Steam平臺的用戶評價上來看,這似乎沒有給首批購買VR設備的土豪們造成什么困擾,我看到的用戶評價500+的應用就有好幾個,說明用戶的下載量和活躍度還是不錯的。但有些遺憾的是雖然是VR游戲,卻不能VR預覽,即便在頭盔里下載,看到的也是和PC上一樣的一段視頻幾張圖,萬一下載下來自己又不喜歡,錢就只能打水漂了。
體驗:游戲還好,但視頻有些尷尬
可能是因為游戲中本來就有很多追求體感和沉浸式操作的部分,總體說來Vive的各種游戲體驗還真的都不錯,除了格斗類游戲,基本沒有特別hold不住的,官方出品的游戲中其實有很多事例性質的游戲,畫質做的出色不說,操作體驗和各個硬件的配合上也是相當順暢,開發者只要在此基礎上稍稍認真一點,綜合考慮了VR與PC游戲操作方式的差異,做出來的游戲玩起來就都還不錯,只是在精細程度、色彩和整體設計上需要更下功夫而已。
同樣比較理想的是設計、自然科學教育和房產類的應用,比如《Tilt Brush》和宜家的示例應用,一個給了用戶一張三維的白紙任由創造力發揮,一個給未來的家裝設計提供了一種可能,雖然都還不是特別完善,可操作類型也還明顯不夠,但都算是看得見的未來。還有像是三維的展現人體結構或銀河系8大行星的應用,都比視頻和書本直觀多了,這就像是在少兒科普學習中經久不衰的立體書一樣,其受歡迎的前景也是可以預料的。
唯獨還有些尷尬的是視頻,在拿到Vive之前我對看視頻其實是有些期待的,這主要是受到了之前HTC給我們體驗的時候所展示的一個叫做《The Blu》的互動視頻應用的影響,當時在工作人員的引導下看深海的景象帶給我了相當震撼的體驗,然而我自己用Vive的這一周就不是這么美好了,原因有5個方面:
1、我習慣了。和短時間體驗不同,長時間使用讓我開始把注意力分散到了其他方方面面,而不再只是盯著“震撼感”了,尤其是我自己又下載了《The Blu》,翻來覆去看了好多遍,到后來我就開始觀察各種細節了,不再注意那條擦身而過的大鯨魚,這時候就開始意識到,“哎呀,這個甲板仔細看起來像畫在布上的好不真實哦”、“哎呦,這魚靠近了居然能看到一個模型切面”。一旦發現了這些不完美,你就很難正視一個單純用來看的場景了。
2、視頻很短卻很大。也許是制作一個360度的全景視頻真的太費力了,所有看起來感覺還不錯的視頻都非常短,基本都在2分鐘以內,即便這么短的視頻如果在線看的話也卡的要死,只能下載下來看,沒有一個能像一場電影一樣讓我看個過癮的。
3、清晰度缺陷暴露。我下載了一個VR視頻分享平臺,里面除了有大的影視公司的作品,還有很多網友上傳的視頻。看上去效果比較好的都是大公司出品動畫場景,實拍的效果特別不好,稍遠一點兒的人物就看不清五官了,感覺就像是近視沒帶眼鏡似的,比如在看一段復仇者聯盟的紅毯視頻的時候,如果他們不走進VR攝像機我都看不清是誰,和理想中的身臨其近相去甚遠。這和VR頭盔本身的分辨率有關,也和VR視頻的拍攝設備還沒有跟上進度有關。
4、視野混亂。與很容易把你的注意力吸引到主角身上的平面視頻不同,這種沉浸式的視頻是把你直接扔進那個場景中,雙眼同時接受的信息量非常巨大,這時候如果沒有主體形象和立體聲的引導,你很容易就會在東張西望中錯過關鍵畫面。
5、位置尷尬。游戲基本都會根據你是站著還是蹲著來調整視野,通過手柄實現虛擬移動,但視頻不行,所以如果在視頻播放過程中低頭,經常會發現自己正飄在半空中,體驗相當詭異,如果畫面并不是在固定場景內的,你又會發現只有視野在飛速移動的詭異感。我甚至嘗試了很多人感興趣的你們都懂的小電影,低頭看到“自己”扭曲著并明顯不熟悉的身體,體驗也相當怪異。
不過好在,已經有一批人在嘗試如何讓視頻變得不那么尷尬了,比如上周剛剛上線的迪士尼應用中,《奇幻森林》的兩個體驗片做的就不錯,它讓用戶以電影中的主角的視角看兩個經典畫面,并且兩個畫面中都有非常吸引注意力的形象(大猩猩王和巨蟒),感覺就不錯。但這倆視頻都不到30秒,如果時間更長估計場景也就不好設計了。另外還是這個劇組,也嘗試了用VR場景進行主創采訪,看的時候感覺自己坐在主創們中間,主持人和各個主創都會圍繞著你在很近的距離和你聊天,同時他們扮演的角色、電影片段都隨著他們說話出現在畫面中,虛虛實實的效果也還算不錯。
總結:永遠不要買初代產品
這是我剛開始做智能硬件的編輯的時候聽一位產品經理給我說的話,試水一個領域是需要巨大的勇氣、耐心和財力的,對廠商如此,對消費者其實也是如此。當年花上萬元買了大哥大的人在5年之后就不得不淘汰了這部功能單一的“紀念機”,轉而購買一臺便宜的多,大眾的多也好用的多的手機,同理,當年花大價錢去買第一代個人PC、第一代游戲機、第一代無人機的用戶,都不得不在忍受了它們的諸多不完美之后,換上一個更完善、更便宜的新產品。而現在的VR設備,正面臨這同樣的情境,好消息是這種設備似乎比之前的任何一種都要酷的多,壞消息是以現在社會對科技的敏感性,升級換代可能也會來的快的多。隨著技術的進步,我前文中說到的各種問題都有希望得到解決,對于這樣萌芽期的數碼產品,下一代永遠比這一代好。
如果你真的是新設備的狂熱愛好者同時也不差錢,那我們感謝你作為初期用戶對產業的發展做出的貢獻,畢竟沒有初代消費者,整個行業就沒法推進。但如果你在花出1萬元的時候還需要咬牙跺腳,并做好接下來的一年勒緊褲腰帶的打算,那我同樣把這句話送給你:“永遠不要買初代產品”。
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