持續升溫的VR 如何引爆娛樂和消費領域?(3)

2016-07-15 18:27:40 來源:i黑馬作者:佚名 人氣: 次閱讀 337 條評論

日前,易觀發布了中國虛擬現實行業應用專題研究報告2016》,報告中從虛擬現實產業鏈入手,將虛擬現實行業應用分為消費層(游戲、直播、電影、旅游出行)和娛樂層...

  VR直播提供更好的全景觀看體驗

  VR直播優化了傳統在線直播,提供更好的臨場感和全景觀看體驗。畫面、視角、音效和終端設備4個方面是直播行業的關鍵要素。虛擬現實技術通過視覺模擬,結合360度全景拍攝,及后期畫質拼接合成,解決了傳統2D直播畫面呆板和用戶無法全角度觀看問題。

  虛擬現實技術在現場錄制和后期計算機仿真中加入環繞立體聲,過濾掉現場雜音,將“音效、場景、人物”融為一體,給用戶帶來真正“沉浸式”體驗。

  

持續升溫的VR,如何引爆娛樂和消費領域?

  VR電影中,場景、驚悚類題材將先行試水

  VR與在娛樂方面的第三個應用是影視電影。結合VR浸入感、場景化強的特點,易觀認為,強調場景化、懸疑和驚悚類的電影題材比較適合VR影視。但是,也存在著一些挑戰。

  一個挑戰來自技術層面,VR電影在制作成本上是同等時長電影的4倍,同時,VR電影對傳輸速度有著很高的要求,這就帶來了帶寬上的壓力。 另一挑戰來自內容層面,驚悚恐怖類電影中一些鏡頭會在VR的渲染下更加逼真,這可能會引起觀影者恐慌甚至心理創傷。

  

持續升溫的VR,如何引爆娛樂和消費領域?

  VR電影帶來全新觀影體驗

  我們從制作和營銷環節就傳統電影和VR電影進行了對比。

  技術與平臺:

  傳統電影多采用180度實景拍攝,或輔之以3D特效技術。VR電影則是360度全景拍攝,采取一鏡到底的方式。

  內容和拍攝手法:

  傳統電影大多遵循一定的鏡頭語言,整個片子在導演邏輯下沿著既定的故事線展開。VR電影卻無鏡頭特寫,并要求一鏡到底,這無論是對演員還是導演,都提出了巨大挑戰。

  宣發環節:

  除了傳統電影線上線下相結合的方式外,VR電影將利用可以播放VR視頻的平臺,在線上宣傳中加入虛擬元素,以“沉浸式”的效果吸引更多人群觀看。

  放映環節:

  VR電影除了在傳統電影院線觀看的基礎上加入更多虛擬元素外,還有可能產生一種全新的家庭觀影模式,更具私密性和沉浸感。

  

持續升溫的VR,如何引爆娛樂和消費領域?

  VR旅游將帶來旅游新體驗

  我們認為,VR旅游并不會代替實際的旅行體驗,但是卻可以在旅行前的目的地選擇、線路規劃上為用戶提供更好的旅行體驗。

  在旅行途中,用戶還可以基于VR設備,實現場景化社交。我們可以想象這樣一個場景,當你帶著VR設備去世界任何地方旅行的時候,無論去哪兒,你都能通過這個設備看到朋友過去分享的當地信息。

  你可以與他們互動,把你自己拍攝的圖片和評論放上去。如果有很多人去過某個景點,那你可以通過手勢在人們分享的圖片,視頻甚至是評論中滑動切換。而這些游記攻略的產生就會成為寶貴的UGC,為下一個用戶提供幫助。而旅行內容,也開始從PGC向UGC轉變。

  

持續升溫的VR,如何引爆娛樂和消費領域?

  VR旅游將從旅游產業各環節優化傳統旅游

  如果從旅游產業鏈的各環節來看,易觀認為,VR將從內容制作,產品分銷及營銷和用戶體驗3個方面優化傳統旅游。

  內容制作:商家可以利用VR技術實現景區的逼真化再現,優化宣傳內容。

  分銷和營銷:商家可以基于線上的VR平臺,線下的VR體驗店,吸引用戶,達到最優的沉浸式體驗。

  用戶體驗:VR旅游產品可以幫助用戶高效、快速地選擇目的地和旅行線路。并且在整個旅途中,用戶可以借助VR實現場景化社交。打造全新的場景消費新體驗。

  

持續升溫的VR,如何引爆娛樂和消費領域?

  虛擬現實與行業應用的結合——消費層

  說完了虛擬現實和娛樂應用的結合,我們在看一下虛擬現實在消費層面的應用。

  我們將消費層應用分為購物,汽車和地產三個方面。其中,購車和房屋租售屬于大宗商品交易,具有決策流程長,單次交易價格高,利潤空間大的特點,而交易雙方對交易效率的改進也有強烈需求。

  

持續升溫的VR,如何引爆娛樂和消費領域?

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